
Hệ thống boss được mở rộng với nhiều kiểu chiến đấu khác nhau, thay vì chỉ tăng máu và sát thương.
Mỗi khu vực có nhịp đánh, kỹ năng và phần thưởng riêng để khuyến khích người chơi phối hợp, thử nhiều cách build và quay lại theo mùa.
Cân bằng phần thưởng sẽ tiếp tục được điều chỉnh dựa trên dữ liệu chơi thực tế.
← Quay lại Tin tức